Gra RPG w trybie podwójnym na PlayStation 4 z fabułą opartą na wyborach
Batora: Lost Haven, od Stormind Games, to izometryczna gra RPG akcji, która stawia młodego protagonistę w centrum łuku przywracania świata. Gra łączy eksplorację, spotkania akcji i zagadki środowiskowe, jednocześnie prosząc graczy o dostosowanie się do kontrastujących ról bojowych. Kluczowe punkty sprzedaży to rozgałęzione ścieżki narracyjne, ukierunkowany rozwój postaci i zwarta struktura rozdziałów. Jest skierowana do graczy jednoosobowych, którzy preferują skoncentrowane, prowadzone przez fabułę sesje z istotnymi wyborami, a nie wędrowanie po otwartym świecie.
Ramki Batora działają jako osobista misja w rozbitych światach
Narracja koncentruje się na Avril, 16-letniej dziewczynie, która została wciągnięta w rolę Strażnika Równowagi po globalnej katastrofie. Jej motywacja napędza podróż do czterech obcych planet w celu odkrycia starożytnych tajemnic i podejmowania moralnych wyborów, które kierują fabułą. Wydarzenia fabularne są zorganizowane w zwarte rozdziały, które zmuszają do podejmowania decyzji w trakcie spotkań, więc motywy i poświęcenia gracza kształtują sposób, w jaki rozwija się zakończenie.
Walki opierają się na naprzemiennych, odmiennych stanach fizycznych i mentalnych
Stormind wyposaża Avril w system dwóch stanów, który oddziela zdrowie i zachowanie w walce, zmuszając do taktycznych zmian podczas walk. Fizyczny działa jak bliskozasięgowe hack-and-slash, podczas gdy Mentalny opiera się na zasięgowych umiejętnościach z podwójnym drążkiem. Spotkania łączą wejścia wręcz z szybkim celowaniem, a projektowanie wrogów często wymaga zmian w trakcie walki. Drzewko ulepszeń oparte na runach dostosowuje statystyki Avril i modyfikatory ataku, aby faworyzować jedno podejście lub łączyć oba.
Prezentacja i zagadki wzmacniają retro-sci-fi tożsamość gry
Grafika wykorzystuje ręcznie malowane, inspirowane latami 50-tymi wizualizacje sci-fi, aby nadać każdej planecie wyraźny elementarny motyw i kulturowy smak. Zagadki środowiskowe wymagają użycia różnych stanów Avril, aby postępować, więc wizualne wskazówki w projektowaniu poziomów wskazują, które umiejętności będą działać. Kierunek artystyczny pomaga odróżnić areny walki i przestrzenie zagadek, czyniąc projekt czytelnym bez polegania na obszernych wyjaśnieniach tekstowych.
Postęp i zakończenia zachęcają do powtórnego przejścia bez nadmiernego przedłużania
System run pozwala graczom dostosować Avril do preferowanych stylów walki, a rozgałęzione decyzje produkują wiele możliwych zakończeń, które zapraszają do ponownych rozgrywek. Typowe główne przejście trwa około ośmiu do dziesięciu godzin, utrzymując kampanię zwartą. Ta długość w połączeniu z różnorodnymi wynikami daje graczom powody do powrotu w poszukiwaniu alternatywnych wyborów i budowli bez wymagania dużego zaangażowania czasowego.
Najlepsze dla graczy, którzy chcą zwięzłego doświadczenia w trybie dla jednego gracza
Batora to przyjazny wybór dla fanów trybu dla jednego gracza, którzy cenią sobie ukierunkowane kampanie i znaczące decyzje w powtarzalnych rozgrywkach. Krytycy zauważają nierównomierne tempo narracji w niektórych momentach, co może wpłynąć na graczy szukających konsekwentnie ścisłego pisania. Gracze, którzy preferują rozbudowane systemy progresji lub stały tryb wieloosobowy, mogą uznać to za zbyt skoncentrowane, ale ci, którzy szukają krótkiego, bogatego w wybory doświadczenia akcji, prawdopodobnie uznają to za wciągające.






